【编者按】不久前针对Steam硬件及软件调查引起了人们的广泛讨论,大部分的焦点都是集中在虚拟现实头显的市场份额,但大家或许都没有注意到一个非常有趣的数据。
不久前针对Steam硬件及软件调查引起了人们的广泛讨论,大部分的焦点都是集中在虚拟现实头显的市场份额,但大家或许都没有注意到一个非常有趣的数据。
每一个月,Valve 都会对 Steam 上的用户进行调查,统计用户使用的硬件和软件情况,并研究其发展趋势。
虚拟现实头显这个调查类别是最近才添加进去的,让我们可以一窥目前大部分人都在使用哪一款头显。
不过,有一件重要的事情需要指出的是,虽然 Oculus Rift 的用户也可以从 Steam 上下载虚拟现实游戏,但 Oculus Rift 的官方内容平台并不是 Steam,而是 Oculus Home。
所以在不知道 Oculus Home 数据的情况下,除了可以知道 Steam 的用户正在使用哪款头显之外,我们很难作出其他的推断。
但是上面图表的数据并不是没有什么用处的。在最后两个数据点中,我们留意到红圈那里,HTC Vive 和 Oculus Rift CV1之间有条平直线,这告诉了我们一个有趣的事实:CV1的增长速度很快,而 HTC Vive 的市场份额增长几乎停止了。
我们所说的“市场份额增长”是指什么呢?
当然 HTC Vive 的用户每天都在增长,但是对于市场份额来说(占所有头显的比例),上图的数据表明了,Vive 只能勉强维持其地位。
与其同时,CV1的增长速度非常的快,在最后两个数据点中,从原来的19.5% 上升到27.8%。这告诉我们在这一段时期,与 HTC Vive 相比,有更多的 CV1用户在使用 Steam(主要压榨了 Rift DK1的份额)。
这样子的话,我们或许会产生几个不同的推论,但这些判断都可能会显得为时过早。
有人可以说,这个数据可以说明 Rift 的销售增长很快;也可以说 Oculus 的供应量终于上来了,并完成了一堆积压着的订单。有或许是一大批 Rift 用户不知道如何发现,原来自己是可以使用 Steam 的。
不管如何,就目前而言,我们并不能作出任何肯定的判断。
但从这份数据来看,我们的确可以发现更多的东西。我们可以使用上次估算 HTC Vive 销售数据的方法,如果我们知道在6月底的时候,Steam 上大概有93000台 Vive 头显,而 Vive 的当时的市场份额为66%,我们可以估算 Oculus Rift CV1在 Steam 上的数据有39000台。但我们并不知道这个数据在所有 Rift 头显中所占的百分比。
现在 Vive 和 Rift 的战场主要在 PC 端,主机很快也会迎来第一款虚拟现实头显 PSVR。PSVR 将会在今年10月份正式上市。有一些分析人士认为,PSVR 的普及速度将会超过 Vive 和 Rift。对于移动端,Oculus 在5月份的时候宣布,Gear VR 的活跃用户已经达到了100万。
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