【编者按】现在虚拟现实越来越普及了,用户可以通过移动虚拟现实或者是HTC Vive、Oculus Rift和Playstation VR就可以触摸到那一个新颖的世界。
现在虚拟现实越来越普及了,用户可以通过移动虚拟现实或者是HTC Vive、Oculus Rift和Playstation VR就可以触摸到那一个新颖的世界。但是有时候用户会发现,长时间进行虚拟现实体验会产生晕动症。英伟达执行总监黄仁勋在台北电脑展上表示,虚拟现实还需要20年的时间才能真正成熟。
他认为最大的一个问题是分辨率。无论是那个头显,他们都必须面对这个问题。现在的虚拟现实头显的显示屏技术根本不能达到理想的效果。或许即将到来的4K智能手机显示屏或许可以改善这个问题。另外缆线也是一个问题,他讲到缆线是如何影响到用户的沉浸感体验的,现在的头显设备仍然是很笨重,极大地影响了用户的体验。最后他还指出了现在的虚拟现实模拟器的功能还不够强大,不足以支撑真正的虚拟现实体验。虚拟现实环境做的并不理想,临在感不强烈,而物理反馈系统也有待改善。或许使用TriniusVR来玩《Crysis 3》的玩家不赞同黄仁勋最后两个观点,但是不可否认的是,这样优秀的体验现在真的没多少人可以做到。
但是有趣的是,黄仁勋并没有解释应该如何解决这些问题。当被问及英伟达将会如何解决这些问题时,他只是提到:“我们手上有很多的项目,但是有很大的一部分我们都已经放弃了。”或许英伟达现在尚没有任何的突破性进展,这从另一个方面来说也说明虚拟现实离成熟还有一段很长的路要走。
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