【编者按】北京时间3月4日上午消息,Oculus创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)近期在接受Shack News采访时表示,虚拟现实设备Rift没有支持Mac电脑是苹果的问题。
北京时间3月4日上午消息,Oculus创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)近期在接受Shack News采访时表示,虚拟现实设备Rift没有支持Mac电脑是苹果的问题。
洛基表示,对于满足虚拟现实所需的图形处理能力而言,苹果的计算机设计并不理想。不过,如果苹果开发符合Oculus标准的产品,那么Oculus将会考虑支持Mac。这也意味着,苹果的计算机硬件将错失虚拟现实市场的机会。市场研究公司Digi-Capital预计,到2020年,虚拟现实市场的营收规模将达到300亿美元。
Oculus在短期内没有支持Mac电脑的计划。但根据洛基的说法,这是由于苹果的原因。他表示:“这取决于苹果。如果苹果推出一款优秀的计算机,那么我们将会着手去支持。”
洛基所说的“优秀的计算机”需要满足虚拟现实软件的需求。最关键的一点在于,虚拟现实游戏和工具需要90到125fps的帧率,以避免用户出现晕动症。洛基指出,苹果目前推出的产品都无法满足这一要求。此外,Oculus是Facebook的子公司,而微软持有Facebook的约1.6%股份。
洛基指出:“问题在于,苹果并不优先关注高端GPU。你可以购买一台6000美元、配备AMD FirePro D700的Mac Pro,但这仍无法达到我们的标准。如果他们能像以往一样,优先关注高端GPU,那么我们将支持Mac电脑。但目前,苹果并未推出任何一款能够支持的产品。”
而在Windows PC方面,用户只需花1000美元,就能买到一台支持的PC。尽管这一价格仍不便宜,但用户有许多选择,例如最便宜的一款此类显卡是320美元的英伟达GeForce GTX 970。除Oculus之外,用户还可以购买索尼PS VR,配合PS4主机使用。
苹果并未完全放弃虚拟现实市场。用户可以使用专用设备,将iPhone变为类似三星Gear VR和谷歌Cardboard的虚拟现实显示屏。
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