【编者按】北京时间2月6日早间消息,受到最新版《使命召唤》游戏强劲表现的推动,动视暴雪2014财年营收增长11%,利润增长50%。
北京时间2月6日早间消息,受到最新版《使命召唤》游戏强劲表现的推动,动视暴雪2014财年营收增长11%,利润增长50%。
尽管取得了不俗业绩,但动视暴雪股价当天盘后跌幅却超过7%。由于外汇疲软压缩海外营收,该公司被迫调低了2015财年的营收和利润预期,低于分析师的预测。动视暴雪股价今年基本没有变化,但在《命运》(Destiny)发布前,该股曾在9月初创下24美元的历史新高。
动视暴雪今后的看点在于能否通过互联网成功销售游戏和游戏道具,这如今已经成为游戏公司的巨大利润来源。通过这类渠道销售的新游戏价格约为60美元,但后续软件包的销售额最高可达30美元。在假日季期间,动视暴雪通过互联网实现的营收同比增长94%,达到6.85亿美元,约占总营收的三分之一。从全年来看,动视暴雪的在线营收约占总营收的一半。
事实上EA和Take-Two Interactive等行业巨头也在采取类似的变革模式,这两家公司上一季度通过互联网实现的营收也都保持增长。这些公司都意识到一个关键问题:要在当今的游戏行业取得成功,关键不在于销售更多游戏,而在于吸引用户延长玩游戏的时间,并向虚拟世界投入更多真金白银。
根据递延营收和其他项目调整后,动视暴雪在截至12月31日的季度内实现营收22.1亿美元,略低于一年前的22.7亿美元。该公司当季利润为每股0.94美元,高于一年前的0.79美元。
根据汤森路透的调查,分析师平均预计该公司每股收益为0.88美元,营收为22.4亿美元。
在截至3月31日的第一财季内,动视暴雪预计实现每股收益0.05美元,实现营收6.4亿美元。分析师平均预计第一财季每股收益为0.18美元,营收为7.78亿美元。
具体到下一财年,动视暴雪的营收指导性预测为44亿美,远低于2014年的48亿美元,主要是因为外汇变动所致。该公司预计全年每股收益为1.18美元。
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